Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Giant Giant Skeleton
Musketeer
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Bomber Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Giant Skeleton
Bomber Musketeer
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Wizard Bomber Arrows Musketeer
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076