Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Furnace
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Furnace Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace Bandit
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit Magic Archer
Furnace Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Valkyrie Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Bandit
Furnace P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Wizard Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076