Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Valkyrie Mirror Tornado
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel Skeleton Barrel Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Skeleton Barrel Valkyrie Mirror
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror Tornado Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Mirror Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076