Deck 3.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Goblin Barrel
The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake Goblin Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery Skeleton Barrel Goblin Barrel
Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado

Synergie   4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel + Goblin Barrel Tornado
Fireball + Mirror Tornado
Valkyrie + Tornado Electro Wizard
Mirror + Goblin Barrel Fireball
+ Mirror Electro Wizard Skeleton Barrel
+ Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Skeleton Barrel
+ Tornado Electro Wizard
+ Tornado Goblin Barrel Baby Dragon Valkyrie

Kontry   48 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Tornado Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Skeleton Barrel Fireball
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Baby Dragon Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Tornado
Valkyrie Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Tornado Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Valkyrie Fireball
Electro Wizard Baby Dragon Fireball Goblin Barrel Skeleton Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Tornado
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Barrel
Baby Dragon Valkyrie Electro Wizard Tornado Fireball
Valkyrie Fireball Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Goblin Barrel Fireball
Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Valkyrie
Fireball Baby Dragon Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Tornado Fireball Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Valkyrie Fireball
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tornado Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Tornado
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Tornado
Electro Wizard Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Valkyrie
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Tornado Goblin Barrel
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Tornado
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tornado Electro Wizard Valkyrie Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Tornado Skeleton Barrel Fireball
Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado
Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Tornado
Electro Wizard Tornado
Valkyrie Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Valkyrie
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Fireball
Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Tornado Baby Dragon Electro Wizard Valkyrie Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Tornado Electro Wizard Valkyrie Skeleton Barrel
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Skeleton Barrel Fireball
Tornado Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Electro Wizard Tornado
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Barrel
Electro Wizard Valkyrie
Tornado Fireball
Electro Wizard Valkyrie Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord