Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Miner Baby Dragon Balloon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Miner
Dart Goblin Balloon Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Balloon
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin
Electro Wizard
Miner Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Miner Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076