Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap
Ice Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Valkyrie The Log
The Log
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap The Log
Goblin Gang Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076