Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Balloon Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076