Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Collector Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Golem Bandit
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Lightning Bandit
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Spear Goblins Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Baby Dragon Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem Bandit

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Bandit
Lightning
Golem
Bandit
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Bandit
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Bandit Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Spear Goblins Bandit Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Bandit Baby Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Lightning
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Lightning Bandit
Skeleton Army
Lightning Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Lightning Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Skeleton Army Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076