Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Balloon Sparky
Balloon
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log
Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Balloon The Log
Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Bats Inferno Tower The Log
Balloon
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Sparky
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats The Log
Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Sparky Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Magic Archer
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Inferno Tower Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Bats Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Bats Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bats
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Sparky
The Log Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076