Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Bandit
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Bandit Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Clone Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Dragons Clone Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons
Ice Spirit Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Baby Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons
Ice Spirit Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Spirit Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Spirit Bandit
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076