Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Knight Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Earthquake Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon Fire Spirit Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Earthquake Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Earthquake Skeleton Army Baby Dragon
Earthquake
Spear Goblins Knight Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Spear Goblins Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Knight Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Earthquake Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Knight Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Knight Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Knight Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit
Knight Earthquake
Fire Spirit Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076