Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack
Minions
Baby Dragon Golem Lumberjack
Tombstone
Musketeer
Baby Dragon Golem Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Minions Musketeer Lumberjack
Golem
Arrows Baby Dragon Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tombstone Lumberjack
Minions
Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Musketeer Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Tombstone Lumberjack Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Minions Tombstone Musketeer Lumberjack
Golem
Lumberjack
Musketeer Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minions Tombstone Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minions Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Minions Musketeer Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Minions Skeleton Army Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army Arrows Minions Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tombstone Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Minions Tombstone Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tombstone
Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Tombstone Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Minions Tombstone Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076