Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log
Tornado Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Tornado
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Ram Rider Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Tornado
Tornado Ice Spirit Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Ram Rider
Tornado Ice Spirit The Log Ram Rider
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider
Dark Prince Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Ram Rider
Dark Prince Tornado Goblin Giant The Log Ram Rider
Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Giant
Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076