Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram
The Log
Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Baby Dragon The Log
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
The Log Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Minions
Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Baby Dragon
Minions Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Minions Musketeer Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer
Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076