Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Royal Giant Battle Ram Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Night Witch
The Log
Royal Giant Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Poison Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Poison Night Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Prince Royal Giant Baby Dragon
Mega Minion
Ice Golem Royal Giant Baby Dragon Poison
Battle Ram
Ice Golem Poison Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Ice Golem Mega Minion Battle Ram Poison Prince
Poison
Royal Giant Battle Ram Mega Minion Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Ice Golem Baby Dragon Poison
Night Witch
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 2 5

Royal Giant
Ice Golem
Mega Minion Night Witch Baby Dragon Poison
Mega Minion
Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Prince
Poison
Ice Golem
Prince
Baby Dragon
Night Witch
Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Prince Night Witch
Prince Mega Minion Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion
Poison Prince
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Ice Golem Baby Dragon Poison
Prince Night Witch
Ice Golem Prince Night Witch
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Prince Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Prince Night Witch
Prince
Prince
Poison Prince Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Prince Night Witch
Baby Dragon Poison Ice Golem Mega Minion
Prince
Baby Dragon Poison Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Prince
Ice Golem Prince
Prince Ice Golem Night Witch
Prince Night Witch
Poison Ice Golem Baby Dragon
Prince Ice Golem Mega Minion Night Witch
Prince
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Poison Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Poison Prince
Prince Ice Golem Night Witch
Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Poison Prince Night Witch
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison
Poison Prince Night Witch
Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince Night Witch
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Prince
Poison
Prince Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon Prince
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076