Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Lumberjack Night Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Miner Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Miner
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Baby Dragon
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Prince Night Witch Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Night Witch
Prince Giant Skeleton Miner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon Prince Miner Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Prince Lumberjack Night Witch
Miner Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Night Witch
Baby Dragon
Miner Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076