Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Baby Dragon Poison Lightning Miner Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Baby Dragon
Miner
Poison Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 0 9

Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon Lightning Miner
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Lightning P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Poison Miner Bandit
Lightning Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Lightning
Poison Miner Lightning Bandit
Lightning Poison Electro Wizard
Poison Lightning Miner Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon Miner Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Baby Dragon Poison Bandit
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Poison Miner
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Miner Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Poison Miner Bandit
Poison Lightning Miner Baby Dragon Bandit
Poison Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Miner Bandit
Lightning Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Poison Lightning Miner Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Baby Dragon Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076