Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076