Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Rascals Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Rascals Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard Rascals P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Rascals
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Golem Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Rascals Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Rascals Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Fire Spirit Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Fire Spirit Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
Fire Spirit Fireball Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076