Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Furnace Goblin Hut Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Cart Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Cannon Cart The Log Electro Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Furnace Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning The Log Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart Lightning The Log
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Cannon Cart Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Cannon Cart
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Cannon Cart Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Cannon Cart
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A
Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Electro Wizard Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lightning P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lightning The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Cannon Cart The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Lightning Furnace Goblin Hut Baby Dragon Cannon Cart The Log
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Furnace Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Hut
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Hut Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Cannon Cart P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076