Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Minion Horde Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Lightning
Minions
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Balloon Lightning
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Mega Minion Baby Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Balloon Lightning

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mega Minion Lightning
Minions
Baby Dragon
Minion Horde
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mega Minion
Balloon
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Minions Mega Minion
Minion Horde Minions Mega Minion Lightning
Minion Horde Minions Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Minion Horde Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Minion Horde Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Minions Lightning
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Arrows Minions
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Mega Minion Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Minions Minion Horde Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Lightning
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minions Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Minions
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Mega Minion
Minions Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076