Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Skeletons Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Elixir Golem Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Night Witch Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Poison Witch Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Arrows
Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Witch Mega Knight
Poison
Skeletons Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeletons Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight
Poison Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Poison Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Night Witch
Skeletons Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Baby Dragon Witch
Skeletons Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Skeletons Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Night Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Witch Night Witch
Poison Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076