Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Baby Dragon Wizard Witch Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Bandit Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Witch Lightning Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Lightning
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Witch Executioner Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Executioner Lightning Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight
Fire Spirit Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Lightning Baby Dragon Bandit Mega Knight
Witch
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Witch Executioner Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Wizard Witch Lightning Bandit
Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch
Bandit Mega Knight
Lightning Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner
Fire Spirit Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Fire Spirit Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Executioner Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight Bandit
Witch Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Witch Lightning Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Baby Dragon Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Wizard Executioner Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Executioner Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Executioner Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lightning Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Witch Bandit
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Lightning Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076