Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Royal Giant Valkyrie Miner
Guards
Miner Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Valkyrie Miner
Miner
Royal Giant Guards Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Miner
Fireball
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Guards Magic Archer
Valkyrie Wizard Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Wizard
Fireball Guards
Miner Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Miner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076