Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Zap Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Goblin Gang Zap Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap Goblin Gang
Bowler Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bats Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Bats Goblin Gang
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076