Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Miner
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Furnace Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Furnace Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076