Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Lumberjack Night Witch
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Furnace Night Witch
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Mega Minion Furnace Poison Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Furnace Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Furnace Lumberjack
Mega Minion
Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Furnace
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Furnace Lumberjack
Poison
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Furnace
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Furnace Arrows Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Baby Dragon Poison
Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Night Witch
Furnace Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Arrows Furnace Poison Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Poison Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Furnace
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Furnace Poison Baby Dragon
Mega Minion Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows Poison
Lumberjack Night Witch
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Furnace Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076