Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Balloon Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Minion
Lumberjack Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Fire Spirit Mega Minion Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon
Mega Minion Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076