Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Rocket
Golem
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Rocket Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Rocket Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Barbarian Barrel Night Witch
Lumberjack Night Witch
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Electro Dragon Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Rocket Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Mega Minion Rocket Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Baby Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076