Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Knight
Minions Baby Dragon Balloon Fire Spirit Wizard Lumberjack
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Minions Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Minions Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Knight Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Minions Valkyrie
Lumberjack Fire Spirit Knight Minions Valkyrie
Lumberjack Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Lumberjack
Knight Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Wizard Baby Dragon
Lumberjack Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Knight Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight
Knight Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Wizard Minions Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Fire Spirit Minions Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076