Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Bomber Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bomber Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076