Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Furnace Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Ice Wizard Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mega Minion Furnace Dark Prince Poison Ice Wizard
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Poison Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 19

Mega Minion
Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Furnace Dark Prince The Log
Dark Prince
Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Mega Minion Furnace Dark Prince Poison The Log
Magic Archer
Furnace Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Minion Furnace Dark Prince The Log Ice Wizard
Furnace Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Furnace Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison The Log
The Log Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Furnace Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Furnace Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Furnace
Furnace The Log
Furnace Dark Prince Poison
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
Furnace Baby Dragon Poison The Log Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Furnace Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince
Furnace Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Mega Minion Furnace Ice Wizard
Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Mega Minion Furnace Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Furnace Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Furnace Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Furnace Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Poison Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion Dark Prince
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076