Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Bandit Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Lava Hound Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Lava Hound
Night Witch
Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Baby Dragon
Ice Wizard The Log Bandit Lumberjack
The Log
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Night Witch
The Log Ice Wizard Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Night Witch
Lumberjack Ice Wizard Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit
The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Bandit Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log
Lumberjack The Log Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit
Lumberjack Night Witch
The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Night Witch
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076