Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Lightning Ice Wizard Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Lumberjack Mega Minion The Log Ice Wizard
Tornado Lumberjack Mega Minion Lightning Ice Wizard
Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Lightning Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Lightning The Log Ice Wizard
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lightning The Log Lumberjack
Tornado Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Lightning The Log
Lightning Lumberjack Tornado The Log
Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Lightning Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Lightning Tornado The Log
Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning The Log Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076