Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Elixir Golem Tornado Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Lightning Night Witch Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem The Log Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Lightning Ice Wizard
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon
The Log
Elixir Golem Tornado
Ice Wizard
Elixir Golem Tornado Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Elixir Golem
Tornado
Ice Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
Skeletons The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado Skeletons Lightning Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Skeletons Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Lightning The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Lightning The Log
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Baby Dragon Lightning The Log
Skeletons Lightning The Log
Lightning Tornado The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning Skeletons Tornado Baby Dragon The Log
Skeletons
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076