Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Poison
Zappies Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Zappies Baby Dragon Giant Cannon Cart Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Cannon Cart Zappies Baby Dragon Lava Hound
Zappies
Zap Giant Baby Dragon Cannon Cart Lava Hound
Giant
Zap Lightning Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Zap Zappies Giant Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Zap Zappies Giant Baby Dragon Lightning
Lightning
Giant Lava Hound Baby Dragon Cannon Cart
Lava Hound
Baby Dragon Lightning Zap Zappies Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Zap
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zappies
Zap Skeleton Army Cannon Cart
Giant
Skeleton Army
Zap Zappies Cannon Cart
Baby Dragon
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zap Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Zappies Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zap Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Zap Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zap Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zap Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Zappies Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart Lightning
Zappies Skeleton Army Zap Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Zappies Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zap Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zappies Cannon Cart Lightning
Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Zap Lightning Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Skeleton Army
Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Zappies
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Zap Baby Dragon Cannon Cart Lightning
Zap Zappies Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Cannon Cart
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Zap Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Zappies
Lightning
Zap Lightning Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Zap Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Cannon Cart
Zap Zappies Baby Dragon Lightning
Zap Zappies Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076