Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Mirror Knight Lightning Lumberjack
Knight
Baby Dragon Zap Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Lightning Lumberjack
Lightning
Arrows Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Knight Wizard Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mirror Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mirror Zap Knight Lightning Lumberjack
Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Lumberjack
Baby Dragon
Zap Knight Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Knight Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight
Lumberjack Knight Lightning
Lumberjack Knight
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon Lumberjack
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Arrows Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Wizard Lightning
Wizard Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lightning Lumberjack
Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Zap Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Arrows Knight Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Lightning
Lightning Lumberjack Zap Knight
Knight Lumberjack
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Knight Lightning Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lightning Knight Baby Dragon
Knight Lumberjack
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Zap Knight Baby Dragon Lightning Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Zap Arrows Knight Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076