Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log
Valkyrie
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Witch The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076