Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Arrows Tornado Goblin Cage Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Wall Breakers Baby Dragon Witch
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado Ice Golem Goblin Cage Wall Breakers Witch
Witch
Ice Golem Goblin Cage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Goblin Cage Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Arrows
Ice Golem Tornado
Ice Golem
Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Skeletons Tornado Baby Dragon Witch
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Arrows Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Tornado Witch
Witch
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Tornado Witch Skeletons
Goblin Cage Witch Skeletons
Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Skeletons Baby Dragon
Tornado Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Witch Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Ice Golem
Witch Skeletons Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeletons Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Skeletons Arrows Goblin Cage Tornado Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Baby Dragon Witch Ice Golem
Goblin Cage Tornado
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Witch
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Witch
Ice Golem Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows Skeletons Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Tornado
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Witch
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Ice Golem Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Arrows Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076