Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Minion Horde
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Bats Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Minion Horde Bats Wizard Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Tesla Minion Horde Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Minion Horde Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bats Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Tesla Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Minion Horde The Log
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Tesla Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Bats Tesla Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Tesla Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Bats Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Bats Minion Horde Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076