Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076