Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Mega Minion
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mega Minion Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Fire Spirit Mega Minion Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076