Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Night Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Golem The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison
Golem Baby Dragon The Log Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Poison
Skeletons The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Skeletons Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Poison Skeletons Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Night Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Poison Skeletons Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Night Witch
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Musketeer The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Musketeer Night Witch
Poison Musketeer Baby Dragon
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076