Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Tombstone
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tombstone Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lumberjack
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076