Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Miner
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Baby Dragon
Ice Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Miner
The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076