Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon Poison Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Flying Machine
Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Flying Machine Poison Goblin Giant Ram Rider
Poison
Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Poison
Royal Ghost
Flying Machine Poison Ram Rider
Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Flying Machine Baby Dragon Poison Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Flying Machine
Baby Dragon
Skeletons Flying Machine
Poison
Skeletons
Goblin Giant
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons
Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Ram Rider Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Royal Ghost
Skeleton Army Poison Skeletons Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Poison Royal Ghost
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Poison
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Poison Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Royal Ghost
Poison Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Skeletons Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Poison Skeletons Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeletons Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine
Skeleton Army Poison Goblin Giant
Skeleton Army Skeletons Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Poison Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Giant
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Poison Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076