Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Furnace Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Archers Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Battle Ram Furnace Royal Ghost
The Log
Goblins Archers Battle Ram Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Goblins Archers Furnace
Royal Delivery
Goblins Archers Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Royal Ghost Battle Ram Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram Baby Dragon
Archers
Goblins Arrows Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Archers Battle Ram
Battle Ram
Goblins Archers Arrows Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace
Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Archers Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Royal Ghost
Archers Battle Ram Furnace
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers
Archers
Goblins Furnace Baby Dragon
Arrows
Furnace
Battle Ram
Furnace
Archers Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Archers Furnace Inferno Dragon
Royal Ghost
Furnace
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Furnace
Furnace Goblins Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Furnace
Arrows
Arrows Goblins Archers Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace Inferno Dragon Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Furnace
Goblins Archers Royal Ghost
Goblins Archers Arrows Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Archers Furnace Baby Dragon
Furnace
Goblins Arrows Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Furnace
Furnace Inferno Dragon
Goblins Arrows Furnace
Arrows Goblins Archers Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Furnace Baby Dragon Archers Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Goblins Archers Arrows Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Furnace Royal Ghost
Archers Arrows Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Furnace
Inferno Dragon
Arrows Furnace Archers Baby Dragon
Goblins Archers Furnace
Inferno Dragon
Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Archers Furnace Baby Dragon
Goblins Archers Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Archers Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076