Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Skeletons Flying Machine Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound
Poison
Flying Machine Sparky Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Ice Spirit Flying Machine Lumberjack Sparky
Lumberjack
Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Sparky Lava Hound
Sparky
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Sparky Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Tornado Lumberjack Sparky Skeletons
Lumberjack Sparky Skeletons
Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Skeletons Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Spirit Lumberjack Sparky
Skeletons Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lumberjack Sparky Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Sparky Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Tornado Lumberjack
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Flying Machine Lumberjack
Sparky Tornado Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Sparky
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Sparky
Lumberjack Tornado Sparky
Skeletons Lumberjack Sparky
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Sparky Skeletons Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Sparky
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Skeletons Sparky
Flying Machine Lumberjack Sparky
Tornado
Skeletons Lumberjack Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Sparky
Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado
Tornado Lumberjack Sparky
Flying Machine Tornado Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Flying Machine
Sparky
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Sparky
Flying Machine Sparky
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076