Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Knight
Minions Baby Dragon Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Minions
Knight Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Zap Golem Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Golem Zap Minions Fireball Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Knight Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Knight Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Knight
Minions Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions
Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Baby Dragon
Zap Knight Minions Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Minions Night Witch
Lumberjack Knight Minions Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Minions Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Knight Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Knight Minions Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Knight Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Minions
Lumberjack Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Knight Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight Minions Lumberjack
Zap Fireball
Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076