Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Ice Wizard Fireball Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Cannon
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Archers Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Archers Royal Giant Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Barbarian Barrel Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Archers Cannon Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Fireball Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Cannon Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Archers Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Ice Wizard
Knight Archers Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Cannon
Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Knight Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon
Fireball Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Knight
Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076