Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Bomber Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Princess Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Princess Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Mega Minion Princess

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Graveyard
Knight
Mega Minion Baby Dragon Princess Graveyard Bomber Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Graveyard Bomber Mega Minion Fireball Electro Wizard
Princess
Knight Fireball
Electro Wizard
Graveyard Knight Fireball Baby Dragon
Graveyard
Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Bomber Mega Minion

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Mega Minion Princess Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mega Minion
Princess
Knight Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Knight Bomber Mega Minion Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Knight Mega Minion Electro Wizard
Bomber Knight Mega Minion Electro Wizard
Bomber Knight Mega Minion Electro Wizard
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Knight Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bomber Knight Mega Minion Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076